La Campana sin Badajo
Fantasía medieval · 12+ · 5 escenas · Casa Andantia
Desde que la gran campana de Ardena perdió su badajo, el valle olvida quién es. Antes de que la nieve cierre el paso, tres forasteros deben ir al monasterio de la montaña, traerlo y colgarlo en la torre.
Personajes para jugar
- Elowen Thorne
- Brannoch Tull
- Isaura Venn
Juega solo o con amigos. Una IA hace de Máster: cada decisión y cada tirada de dados cambia la aventura.
Sin tarjeta. Si tu personaje muere, no vuelve.