Charlas con un diablo
Viaje interior · 12+ · 4 escenas · Casa Andantia
India, 1913. En un puesto de montaña, los diablos más amables del mundo cuidan de que nadie despierte: bailes, dinero y un arma prodigiosa. Dicen que en las nubes hay un monasterio donde se ve la realidad. Llega antes que ellos.
Personajes para jugar
- Capitán Leslie White
- Agnes Hale
- Pandit Gopal Rao
Juega solo o con amigos. Una IA hace de Máster: cada decisión y cada tirada de dados cambia la aventura.
Sin tarjeta. Si tu personaje muere, no vuelve.